Mase protiv Blizzarda
Kolumne | 10.07.2010. | 3 komentara - Damir Bolić
Šta se desi kada ekipa koju volimo i poštujemo već dugi niz godina zbog izvrsnih igara i količine zabave koji su nam pružili, Blizzard, pod naletom korporacijskog zla, odluči natjerati igrače da otkriju svoj pravi identitet?
Razmišljao sam da li da počnem ovu kolumnu standardnim pljuvanjem po Bobbyju (Robert Kotick, poučno je za proguglat) i Activision Blizzard korporaciji, ali razmišljam, čemu trošiti tintu (digitalnu) na prežvakanu temu. Umjesto toga, ukratko ću da iznesem trenutnu teoriju zavjere kako bismo mogli imati bolju sliku kompletne situacije. Naime, zli i pokvareni Bobby je nakon famoznog ujedinjenja Blizzarda i Activisiona pokrenuo svoj zlobni (i pokvareni) plan za svjetskom dominacijom (ekonomskim rječnikom: povećanjem profita).
Kao i svaki super tajni plan, ovaj plan je nepogrješiv i za cilj ima porobljavanje igrača tako što će im se naplaćivati sve što može da se naplati. Kao jedan od dokaza ovih zlih namjera su i nedavno uvedeni servisi u igri World of WarCraft, koji omogućavaju da za 20 eura kupite mount (Celestial steed), odnosno raznorazne izuzetno naporne in-game pets koji proizvode nesnosne zvukove a ne služe ničemu, uz mogućnosti promjena rase, imena i sl.
Međutim, da bi konačni plan za dominacijom bio uspješan, potrebno je imati apsolutnu kontrolu nad svim korisnicima koji žele da koriste naš kod (u ovom slučaju "oblak" zvani Battelnet 2.0). Problem Interneta za velike korporacije je u tome što je veoma slobodan i liberalan. Svako može da koristi različite nadimke i na taj način čuva svoju privatnost. Poznata je jednačina: Internet korisnik + anonimnost = pomahnitali luđak/troll/spammer/pirat.
Imajući u vidu ovu jednačinu, matematičari iz Activision Blizzarda su prije par dana odlučili su da obznane genijalnu ideju: svi korisnici, koji žele da pošalju nešto na zvanični Blizzardov forum, morat će objaviti svoje puno ime i prezime ostatku svijeta upotrebom identifikacijske metode nazvane RealID. Dakle, umjesto da se koriste nadimci, ideja je bila da se koristi ime i prezime korisnika efektivno ukidajući anonimnost i namećući kontrolu.
Ono što se desilo nakon toga je već historija: lavina negativnih komentara pomahnitalih trollova, spammera i ostalog zla koje proizlazi iz anonimnosti zapljusnulo je Blizzardove forume kako u Americi, tako i u Evropi. Krvoločni korisnici su otvarali nove teme, jadni CM-ovi su ih zatvarali, pravdali se, objašnjavali da "nije to ništa strašno", ali ništa nije pomoglo.
Dvije interesantne stvari su se dogodile u međuvremenu. Blizzard je odlučio da baci dimnu zavjesu i prebaci fokus na drugu temu, objavljivanjem potpunog redizajna talenata u igri (konkretno napuštanjem 51 poena u talent tree i prelaskom na stari 31 poen talent tree). Zašto je ovo dimna zavjesa? Zbog toga što je ovo ogroman posao, koji nisu mogli samo tako "smisliti" usred beta testiranja.
Očigledno je da je ovo bilo isplanirano prije, a čekalo se pogodno vrijeme da se objavi, budući da će ova promjena da praktički izmjeni kompletnu igru od početka do kraja. Usput, promjena je sasvim pozitivna i autor ovog članka je podržava. Nažalost, plan nije uspio. Objava je odvukla jedan dio korisnika sa RealId teme, ali ne zadugo jer su se korisnici vratili pljuvanju već nakon prvog dana objave.
Pored toga, na epskoj temi povodom objave RealID izmjene za forume, osim plakanja, pozivanja na pravo anonimnosti i slično, bilo je i par možda i zanimljivijih stvari, poput objave pravog identiteta jednog od zaposlenika Blizzarda koji je želio da demonstrira kako to "nije big deal". Luđaci sa foruma su ovo shvatili kao izazov, nakon čega samo dobili linkove na Facebook stranicu dotične osobe, njegove prijatelje, rodbinu, LinkedIn profil, kućnu adresu, foto album sa nekakvog događaja i ostale ne baš javne stvari sa ciljem da se dokaže kako je lako pronaći info od "nooba" koji vas je pobijedio u SC2 igri i lično mu otići na vrata.
Nedugo nakon ovoga stigao je i odgovor u vidu otvorenog pisma koje je potpisao CEO Blizzarda: Mike Morhaime. Ukratko: rulja je pobijedila, Blizzard odustaje od ideje, na forumima će se koristiti alternativna identifikacija u vidu nekakvog koda i nadimka. Hura! Pobjeda.
Šta je poenta? Poenta je da Blizzard koliko god se činio gramziv i "korporacijski" je uradio jednu stvar koja se ne sreće baš često u današnjem kapitalizmu: poslušao svoju zajednicu. Druga stvar kojom nas je Blizzard iznenadio je da su svojom najavom o potpunom redizajnu talenata usred faze beta testiranja (čime su vjerovatno pomaknuli izlazak Cataclysma za par mjeseci) dokazali da Activision još uvijek nema potpunu kontrolu nad Blizzardovim timom. I konačno, korisnici će i dalje moći da uživaju u anonimnosti Blizzardovih foruma i igara. Pitanje je, do kada?
Kao i svaki super tajni plan, ovaj plan je nepogrješiv i za cilj ima porobljavanje igrača tako što će im se naplaćivati sve što može da se naplati. Kao jedan od dokaza ovih zlih namjera su i nedavno uvedeni servisi u igri World of WarCraft, koji omogućavaju da za 20 eura kupite mount (Celestial steed), odnosno raznorazne izuzetno naporne in-game pets koji proizvode nesnosne zvukove a ne služe ničemu, uz mogućnosti promjena rase, imena i sl.
Međutim, da bi konačni plan za dominacijom bio uspješan, potrebno je imati apsolutnu kontrolu nad svim korisnicima koji žele da koriste naš kod (u ovom slučaju "oblak" zvani Battelnet 2.0). Problem Interneta za velike korporacije je u tome što je veoma slobodan i liberalan. Svako može da koristi različite nadimke i na taj način čuva svoju privatnost. Poznata je jednačina: Internet korisnik + anonimnost = pomahnitali luđak/troll/spammer/pirat.
Imajući u vidu ovu jednačinu, matematičari iz Activision Blizzarda su prije par dana odlučili su da obznane genijalnu ideju: svi korisnici, koji žele da pošalju nešto na zvanični Blizzardov forum, morat će objaviti svoje puno ime i prezime ostatku svijeta upotrebom identifikacijske metode nazvane RealID. Dakle, umjesto da se koriste nadimci, ideja je bila da se koristi ime i prezime korisnika efektivno ukidajući anonimnost i namećući kontrolu.
Ono što se desilo nakon toga je već historija: lavina negativnih komentara pomahnitalih trollova, spammera i ostalog zla koje proizlazi iz anonimnosti zapljusnulo je Blizzardove forume kako u Americi, tako i u Evropi. Krvoločni korisnici su otvarali nove teme, jadni CM-ovi su ih zatvarali, pravdali se, objašnjavali da "nije to ništa strašno", ali ništa nije pomoglo.
Dvije interesantne stvari su se dogodile u međuvremenu. Blizzard je odlučio da baci dimnu zavjesu i prebaci fokus na drugu temu, objavljivanjem potpunog redizajna talenata u igri (konkretno napuštanjem 51 poena u talent tree i prelaskom na stari 31 poen talent tree). Zašto je ovo dimna zavjesa? Zbog toga što je ovo ogroman posao, koji nisu mogli samo tako "smisliti" usred beta testiranja.
Očigledno je da je ovo bilo isplanirano prije, a čekalo se pogodno vrijeme da se objavi, budući da će ova promjena da praktički izmjeni kompletnu igru od početka do kraja. Usput, promjena je sasvim pozitivna i autor ovog članka je podržava. Nažalost, plan nije uspio. Objava je odvukla jedan dio korisnika sa RealId teme, ali ne zadugo jer su se korisnici vratili pljuvanju već nakon prvog dana objave.
Pored toga, na epskoj temi povodom objave RealID izmjene za forume, osim plakanja, pozivanja na pravo anonimnosti i slično, bilo je i par možda i zanimljivijih stvari, poput objave pravog identiteta jednog od zaposlenika Blizzarda koji je želio da demonstrira kako to "nije big deal". Luđaci sa foruma su ovo shvatili kao izazov, nakon čega samo dobili linkove na Facebook stranicu dotične osobe, njegove prijatelje, rodbinu, LinkedIn profil, kućnu adresu, foto album sa nekakvog događaja i ostale ne baš javne stvari sa ciljem da se dokaže kako je lako pronaći info od "nooba" koji vas je pobijedio u SC2 igri i lično mu otići na vrata.
Nedugo nakon ovoga stigao je i odgovor u vidu otvorenog pisma koje je potpisao CEO Blizzarda: Mike Morhaime. Ukratko: rulja je pobijedila, Blizzard odustaje od ideje, na forumima će se koristiti alternativna identifikacija u vidu nekakvog koda i nadimka. Hura! Pobjeda.
Šta je poenta? Poenta je da Blizzard koliko god se činio gramziv i "korporacijski" je uradio jednu stvar koja se ne sreće baš često u današnjem kapitalizmu: poslušao svoju zajednicu. Druga stvar kojom nas je Blizzard iznenadio je da su svojom najavom o potpunom redizajnu talenata usred faze beta testiranja (čime su vjerovatno pomaknuli izlazak Cataclysma za par mjeseci) dokazali da Activision još uvijek nema potpunu kontrolu nad Blizzardovim timom. I konačno, korisnici će i dalje moći da uživaju u anonimnosti Blizzardovih foruma i igara. Pitanje je, do kada?

Šta se desi kada ekipa koju volimo i poštujemo već dugi niz godina zbog izvrsnih igara i količine zabave koji su nam pružili, Blizzard, pod naletom korporacijskog zla, odluči natjerati igrače da otkriju svoj pravi identitet?